技能列表 T

战术

Tactics

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或战略( 任意种类)-6。

在小部队或个人战斗中智胜和以招取胜的能力。在很多设定中只有军队教授这个技能。

当指挥小部队的时候,检定战术技能来在伏击的时候正确部署部队、知道应该在哪里布置哨兵等等。GM 可以决定,一次成功的检定甚至能提供敌人即将进行的计划的蛛丝马迹。要用谋略胜过敌军,你必须在与敌军的指挥官的战术技能的快速对抗中胜出。以上这些都只适用于你指挥的部队小到你可以给每个战士亲自下令——或者通过最多一个下属转手。因此,无线电和类似技术可以极大地提高你的指挥能力!

在个人战斗中,如果你有时间准备,你可以在战斗开始时检定一次战术技能。如果你成功了,你在有优势的位置上开始战斗——例如,在掩体后面或是在高地上——由GM决定。检定越高,优势越大。如果你失败了,或是没有进行检定,你在战斗开始时处于随机的位置( 或是GM 决定的位置)。没有战术技能的战士总是如此开始战斗。

即使是在伏击或是类似的“意外”情况下,GM 也会使用你的战术技能和你的Per 中更高的一项进行决定你是否及时察觉危险的检定。

教学

Teaching

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5。

教导其他人的能力。

如果你拥有12+ 的教学,在游戏计算中你可以作为教师。更多关于教与学的内容见通过学习提升。

修正:冷酷无情劣势,-3;腼腆劣势,-1 到-4;老师和学生在教学所用语言上的语言减值都要计入。

如果你的魔法传统里魔法力量源自施术者、自然、精灵等,而不是符文本身,

这些符文提供的是支援使用魔法的“焦点”。

赶车†

Teamster†

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,驯兽( 同种动物)-4,或骑术( 同种动物)-2。

驱策一队动物拉货车、战车等的技术。这个技能包括给动物套上马具,照料动物,以及在购买前判断它们的质量的能力。如果动物脾气犟或是训练不良(GM 判断),你在可以尝试进行赶车检定前必须先通过一个驯兽检定。

对于一般的旅行,每天检定一次赶车技能。当以狂奔( 动物最大移动的80% 或更高) 或是在战斗中驾驶战车执行复杂动作的时候,每10秒检定一次。

失败通常意味着不过是浪费时间或是拐了太大的弯。大失败——或是在狂奔状态下的任何失败——弄翻了车。每个涉及的乘客和动物视为5 码的下落( 见下落)。同时,为每个动物头2d,如果投出了12,断了一条腿!你会必须进行驯兽检定来让拉车的动物平静下来。重新装回货物所需的时间看货物种类、地形和天气。

你必须按动物种类选择分支,最常见的分支是赶车( 马),包括了马和骡子。赶车的分支之间互有-3的缺省。

修正:超过4 头动物,-2;一队不熟悉的动物,-2;地形不良,最高-5。

魔导学

Thaumatology

IQ/ 极难

缺省值:IQ-7*。

这是对于魔法理论和玛那的“物理学”的学术研究。任何人都可以学习这个技能,但是这个对于魔法师来说更容易学;他们学这个技能的时候,像学法术一样,把魔法天赋的等级加到IQ 上。

这个技能的主要用途是魔法研究。当创造新法术的时候,使用发明的规则( 见第十七章),但是用魔导学代替工程学技能。成功的技能检定也能在你看到未知法术施展的时候识别出来,判断魔法大成功或是失败的后果,决定想要的魔法物品需要何种法术来附魔,等等。检定的结果越好,GM 提供的洞见越多。

这个是对奇幻魔法——火球术、力量戒指等——的研究。对于传统的,借助精魂的巫术的对应技能是仪式魔法,而神圣魔法可能需要宗教仪式或神学。但是,一次魔导学-5的检定能够允许魔导学家将这些类型的魔法与“标准”的法师魔法对应起来。特别怪异的力量或是超脱凡间的神器可能给更大的减值!

神学†

Theology†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或宗教仪式( 同宗教)-4。

对于某一宗教的研究:它的神灵、宇宙观、教义、圣书等。你必须选择宗教作为分支。分支间通常没有缺省,但GM 可能允许给相同起源或是这门宗教的本宗一个-4 的缺省。

或者,你可以学习宗教的相同点与不同点,这个是神学( 比较神学)。这种神学提供在你的游戏世界里所以被学者经常研究的宗教的神学一个-5 的缺省。

为了当个TL1+ 的祭司或是圣者,你必须同时具有你的宗教的宗教仪式和神学技能。TL0 的萨满只需要学习宗教仪式。

你不必信仰你研究的宗教——信仰来自内在而不是书本!如果你信仰这门宗教,你可以在与遇到道德不确定的时候要求你的GM 暗投一次你的神学技能检定。如果成功,GM 会鉴于你的信仰和对于宗教文本的理解提供一个“感觉”正确的行动路线。

投掷

Throwing

DX/ 普通

缺省值:DX-3 或空投-4。

投掷各种相对光滑,小到可以放进手中的物品的能力。例子包括棒球、手榴弹和石头( 回旋镖、标枪、刀子等,需要专门的技能,见投掷武器,见下)。检定技能来击中目标。而且,如果你的投掷达到了DX+1的水平,计算投掷距离时ST+1( 但是不改变伤害)。投掷达到DX+2 或更高的时候这个加值改为+2。

如果你没有这个技能,攻击特定目标时检定缺省,但是把东西抛进大致区域时检定完整的DX。

投掷绝学

Throwing Art

DX/ 困难

缺省值:无。

前置条件:大师传承或武器大师。

投掷任何你能举起来的东西——刀子、药丸、电视机——的电影化能力,任何东西!检定技能来命中。而且,如果你的投掷绝学达到了DX 等级,计算投掷距离时ST+1,投掷武器伤害每个骰子+1。如果你的投掷绝学达到了DX+1,以上加成提升到+2。如果你是武器大师,这个伤害加成代替你原本的武器伤害加成。

你可以把你投掷的物品作为临时武器使用。将叉子、厨刀还有其他的长尖物品。任何小、钝的物件造成thr+1的钝击伤害。棒球棒造成sw+1 的钝击伤害。铅笔造成thr-3 穿刺。扑克牌造成thr-3 的切割伤害。

投掷绝学使你能够投掷任何被投掷技能和投掷武器技能包括的东西。如果你会投掷绝学,你不需要这些技能。

投掷武器†

Thrown Weapon†

DX/ 简单

缺省值:DX-4 及其他。

投掷一种投掷武器的能力。你必须选择分支:

斧锤:任何为投掷而平衡的斧、短柄斧或是锤子( 但是不平衡的战斧或锤可不行!)

飞镖:任何小型的,有尾翼的飞镖。给予游戏( 飞镖) 无减值的缺省。缺省值:投掷-2。

鱼叉:任何有系绳的矛。缺省值:投掷武器( 矛)-2。

短刀:任何一种短刀。

手里剑:任何一种无柄刃,特别是手里剑(“飞镖”)。缺省值:投掷-2。

矛:任何种类的矛、标枪等。缺省值:投矛器-4 或投掷武器( 鱼

叉)-2。

棍棒:任何平衡的有造型的投掷棒,例如回旋镖。这种投掷棒不会飞回使用者手中。

武术拐

Tonfa

见近战武器,p.208

追踪

Tracking

Per/ 普通

缺省值:Per-5 或博物学-5。

根据踪迹跟踪人或动物的能力。找到足迹需要一次追踪检定,然后需要每隔一段时间检定一次来避免跟丢。频率和检定的难度与地形有关:

丛林、平原或林地:每30 分钟检定一次。

极地、沙漠、岛屿/ 海滩或是山地:每15 分钟检定一次,-2。

沼泽:每5 分钟检定一次,-4。城市:每分钟检定一次,-6 !

你也可以使用这个技能来掩盖你的踪迹。这样做会使你的旅行时间翻倍!成功的检定意味着你把自己的痕迹藏的足够好以至于只有其他拥有这个技能的人才能发现。如果另一个追踪者在追踪你,上面的检定变成了追踪技能的快速对抗。如果他在任何一场对抗中失败,他就追丢了。

当你已经跟进了猎物,继续悄悄靠近它需要用的是潜行技能。

修正:如果足迹已经有超过一天历史了,-5,如果超过1 周,则是-10;如果你在跟踪一个人,+3,如果跟踪的是一群人则改为+6。超常的感官很有帮助:敏锐视觉和识别性嗅觉通常适用,而其他超人类感官( 红外视觉、次声波听觉等) 也看情况提供加值。

陷阱/TL

Traps/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或开锁-3*。

建造与解除陷阱的技术。成功的陷阱技能检定能在你发现陷阱后解除它,在你经过陷阱以后复位它,以及制作新的陷阱( 如果有合适的材料的话),还有其他作用。消耗的时间同开锁。要发现陷阱,检定基于Per 的技能检定。

注意,在判断陷阱技能的时候,检测装置是“陷阱”。因此,这个技能包括从掩盖的大坑到复杂的电子安全系统的所有东西!

修正:无穷无尽的变化。陷阱

人物创建范例:完

戴已经花掉了他的250 点的203 点,现在还剩47 点。检查技能列表,我们发现了几十个适合神偷的技能——但是既然我们预算有限,下面这些就够了。

首先,一个盗贼必须难以被发现。因此,戴需要潜行技能。我们希望这个技能足够可靠,所以我们选择了技能等级为16。在这个等级上,只有投出17 或18 才会失败……而投出这两个数值是必然失败。潜行是个DX/ 普通的技能。既然戴的DX 是15,技能等级为16 对他来说就是DX+1。从技能花费表上面,我们发现普通难度的技能,等级达到属性+1 需要4 点点数。

任何合格的盗贼都能扒窃和开锁。这需要扒窃技能和开锁技能。我们需要想要为戴把两个技能点到15——不如他的潜行高,但是仍然很可靠。扒窃是个DX/ 困难达到技能。技能15就是DX+0 的等级,从表格里面可以查出,这个等级的困难技能花费是4 点。开锁,则是IQ/普通的技能。戴的IQ 是12,所以技能15 就是IQ+3 的等级。这个需要12 点点数——把技能点到高出控制属性很多是非常昂贵的!

我们还希望戴是个上房专家与逃脱专家,所以我们在攀爬技能和逃脱技能上面各投放了1点点数。攀爬是DX/ 普通,1 点买到的是DX-1的等级,也就是技能等级14。逃脱是DX/ 困难,1 点只能购买到DX-2 的等级,也就是技能13。当然,其实我们是在知道戴有着给两个技能都+3 的柔韧性优势情况下才这么决定的!他的完美平衡又赋予了攀爬+1 的加值。最后,他的攀爬技能是18 而逃脱技能是16。

为了在下手之前踩点,戴需要观察技能。这个技能是Per/ 普通。但是戴的Per 次级属性有足足15 点,所以他不需要花很多点数:花2点把观察加到Per+0 的等级( 也就是15),这就足够了。

如果潜行不成功,我们希望能有些战斗技能作为备用手段。我们决定他偏好使用短刀。短刀技能对于近战而言最够了,但是我们还希望戴善于快速拔刀和飞刀伤人。即时备战和投掷武器就是这个功能的。两者都需要选择技能分支——在这里都是“短刀”。这三个技能都是DX/ 容易。因为戴的ST 不高,所以他需要非常精准才能使得短刀有用。所以我们选择了短

越复杂,它就越难被解除,被复位,被设置或是发现——而且某一种陷阱可能( 举个例子) 容易发现但是难以解除。GM 应该发挥创造力!装备修正适用于设置与解除陷阱的大多数检定。敏锐视觉的加成适用于

刀和投掷武器( 短刀) 都是17。这个是DX+2,每个技能需要4 点。即时备战( 短刀)是个很好的招数,但是技能15 就够了。这个需要1 点。

为了反映戴的中世纪背景。我们决定他是个使短剑的好手。但是并不是太高——剑都很贵而戴出身贫贱。我们决定把技能设为15。短剑是DX/ 普通的技能,所以需要2 点。

作为ISWAT 的警官,戴应该知道如何射击。一支纤细的target 手枪听起来就是他会用的那种枪。

经过查看枪械技能,我们发现手枪需要的是“手枪”技能分支。枪械对于带来说是个新玩意,所以我们只花1 点。既然枪械( 手枪) 是DX/容易的技能,1点就可以买到DX+0的等级:也就是不低的15。

为了隐藏这些武器,戴需要物品藏身技能。这是IQ/ 普通的技能。戴并不常常带着藏好的武器,所以我们就选择等于IQ 的等级——12,花掉2 点。

我们决定给戴再加上一些“背景技能”。他在街头长大,所以城市生存适合:在城市里面弄到食物和栖身之所的能力。作为Per/ 普通的技能,1 点可以买到感官-1 的等级,或14。偷窃包括了偷窃商店。它是DX/ 普通,所以1点可以买到DX-1,也是14。生存还需要社会方面的能力。我们给予戴唬骗来摆平一般的流氓,以及黑街来应付职业罪犯。这两者都是IQ/普通。我们都购买了IQ+0(12)的等级,每个技能花2点。

戴现在已经花了剩下的47点里面的44点。我们决定把最后3 点分给能够配合他的优势的技能。

我们注意到完美平衡赋予杂技+1 的价值,这个技能明显是戴的风格!杂技是DX/ 困难,所以需要2 点来购买到DX-1 的等级,或者是14。加上完美平衡的+1,那就是15 了。

我们还发现绝对方向感赋予稳定身形+3:在传送后重新确定方向的技能。这个听起来非常适合戴!我们给这个DX/困难的技能加1点。获得DX-2 的等级,也就是13。加上绝对方向感的+3 就是16 了。

到现在为止,戴已经花掉了全部250点点数。如果我们还想要添加更多的能力。我们可以增加更多的劣势来弥补——但是我们希望戴能够无忧无虑而不是背负着问题的担子。

现在就是把这些填上去了。戴的人物卡在311 页。

发现陷阱的检定( 仅限发现)。

双手斧/ 锤

Two-Handed Axe/Mace

见近战武器,p.208

双手连枷

Two-Handed Flail

双手剑

Two-Handed Sword

打字

Typing

使用打字机的技术。打字速度是使用手动打字机时技能×3 个词每分钟,电动打字机或电脑键盘是技能×5 个词每分钟。

任何涉及大量打字的技能提供-3 的缺省,包括管理、电脑操作、研究和写作,以及像记者这样的专业技能。如果你拥有此类技能,打字技能是多余的( 除非你想要当专业的打字员)。